根據exputer報道,索尼最新公布了一項新專利,旨在增加對話模式的復雜度,以幫助玩家決定NPC在游戲中說話的數量。這項名為“控制電子游戲中對話復雜性的系統和方法”的專利文件,允許玩家通過控制器按鈕進行選擇,并決定過場和與NPC對話中需要多少對話和音頻逐字記錄。
該專利認為,在英語以外的語言環境中,復雜對話的過場動畫可能會給玩家帶來困擾。對于患有注意力缺陷、多動癥等疾病的人來說,他們很難專注于正在進行的對話,因為現代游戲中的每次NPC互動時間相對較長。為了解決這個問題,玩家可以通過彈出菜單來更改對話設置,以避免上述情況發生。
如果這個專利能夠實現,就可以預見,在跳過對話導致錯過重要線索的情況將不再發生。這無疑是對玩家體驗的一種提升,也體現了游戲開發商對無障礙設計的重視。
值得一提的是,這篇報道并未提及具體哪些游戲會采用這一技術或何時會推出相關產品。
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