韓國文化體育觀光部周三表示,將在未來五年內重點培育其主機游戲行業,以重振韓國的游戲產業。
根據促進游戲產業的五年計劃,韓國文化體育觀光部將努力到2028年擴大該國在全球主機游戲市場的份額,旨在減少對在線和移動游戲平臺的嚴重依賴。
就銷售額而言,韓國擁有全球第四大游戲產業,在網絡和移動游戲增長的推動下,韓國游戲產業2022年的總收入達到22.2萬億韓元(約合160.4億美元)。
然而,據韓國文化體育觀光部稱,該國在全球主機游戲市場的份額僅為1.5%,而主機游戲占整個行業的28%,手機游戲占44%。
此外,在北美和歐洲,超過40%的玩家玩主機游戲。
韓國政府表示,將幫助本土公司與微軟、索尼和任天堂等全球主要主機游戲公司合作,開發重磅游戲,并計劃為獨立游戲公司開發更廣泛的視頻游戲提供支持。
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